Blockchain Sports News: RIASSUNTO ZOOM CALL DEL 14 MAGGIO 2026 REALTIVO AL LANCIO DI IMBA – BCS ARENA – APP JGGL

RIASSUNTO ZOOM CALL DEL 14 MAGGIO 2026 REALTIVO AL LANCIO DI IMBA – BCS ARENA – APP JGGL

Ecco una sintesi dettagliata e strutturata dei principali aggiornamenti discussi nel video riguardanti l’ecosistema Limitless, l’applicazione Jggl, la Blockchain Sports Arena (BCS) e il nuovo progetto IMBA:

Calendario dei Lanci Principali (Maggio – Giugno 2026)

  • 26 Maggio: Lancio ufficiale della piattaforma Blockchain Sports Arena.
  • Prima settimana di Giugno: Lancio ufficiale dell’applicazione mobile Jggl.
  • Seconda settimana di Giugno: Lancio ufficiale del progetto IMBA Label.

Aggiornamenti su Jggl e Intelligenza Artificiale

  • Sistemi IA Completati: Il CEO annuncia il completamento di sei sistemi proprietari di intelligenza artificiale già integrati nell’ecosistema, che includono la generazione di testi, immagini, video, musica, clonazione vocale e un assistente IA per supportare le pagine degli utenti nell’app.
  • Rendimenti dei Founder Packs: Negli ultimi quattro mesi l’azienda ha distribuito pagamenti giornalieri ai possessori dei pacchetti fondatori per un totale di circa 1.700.000 dollari.
  • Strategia di Marketing: Dopo una fase iniziale focalizzata esclusivamente sullo sviluppo tecnologico, verrà avviata una massiccia campagna promozionale virale sfruttando una rete social complessiva legata al progetto che conta oltre 50 mlioni di follower.

Blockchain Sports Arena e il Token Atleta (ATLA)

  •  Funzionamento della Piattaforma: La piattaforma mette in contatto aziende pubblicitarie, club sportivi e tifosi. Le aziende caricano i propri video o materiali pubblicitari all’interno dell’arena; i tifosi agiscono come micro-influencer, ricondividendo tali contenuti sui propri canali social (Facebook, Instagram, ecc.)
  • Classifica e Guadagni: Più visualizzazioni ottengono i video condivisi dai tifosi, più punti accumulano nella classifica dell’arena. Ogni 1.000 punti guadagnati possono essere convertiti nel token Atleta (ATLA), che gli utenti potranno scambiare sugli exchange con denaro reale.
  • Stabilità del Prezzo: Questo meccanismo attirerà liquidità reale da parte delle aziende inserzioniste sui mercati di scambio, aiutando a sostenere e stabilizzare il prezzo di ATLA in vista della data del 17 agosto, giorno in cui molti detentori inizieranno a vendere i propri token.
  • Cross-Marketing e Investitori: Al momento del lancio parteciperanno più di 500 club calcistici con un bacino totale di 37 milioni di fan, e si prevede una registrazione iniziale compresa tra il 10% e il 15% di questa utenza. Questo immenso traffico verrà utilizzato anche per promuovere l’app Jiggle, aumentandone notevolmente il valore di mercato. È stato inoltre aperto un fondo istituzionale registrato in Delaware (USA) che ha già suscitato l’interesse di centinaia di grandi investitori pronti a immettere capitali.

Annuncio del Progetto IMBA Label

  • Un Nuovo Modello Editoriale: IMBA si propone come un’etichetta discografica di nuova generazione decentralizzata e supportata dall’IA. Rispetto alle major tradizionali (come Sony o Universal) che trattengono fino al 90-95% dei profitti degli artisti, IMBA propone un modello equo basato sulla divisione dei ricavi al 50/50.
  • Strumenti per gli Artisti Emergenti: L’etichetta gestirà la burocrazia contrattuale, gli aspetti legali e la pubblicazione dei brani sulle principali piattaforme di streaming come Spotify e Apple Music. In cambio, gli artisti emergenti creeranno i propri profili e convoglieranno le proprie community di fan all’interno del social network Jggle.
  • Supporto da Leggende del Settore: Il progetto vanta il supporto di Joe Lynn Turner (storico cantante dei Deep Purple) e Don Perry, un veterano dell’industria musicale statunitense di 82 anni, con il quale è stata aperta una società di distribuzione negli Stati Uniti chiamata IMBA US con sede in Delaware
  • Sostenibilità Economica: Promuovere la musica in modo tradizionale costa milioni di dollari, mentre con i sistemi di marketing digitale automatizzati di IMBA i costi si abbattono drasticamente. Dai test effettuati su centinaia di tracce già pubblicate, investendo 500 dollari in marketing digitale si raggiungono circa 1 milione di ascoltatori su Spotify, generando circa 3.000 dollari di entrate lorde da ripartire a metà con l’artista. Questo rende il modello matematico altamente profittevole e scalabile su migliaia di canzoni.
  • Acquisto di Diritti d’Autore (Royalty): La piattaforma consentirà agli utenti di acquistare quote paritarie dei diritti d’autore delle canzoni (fino a un massimo di 10 comproprietari per singola traccia), creando un portafoglio di rendite passive basato su valute fiat a lungo termine. Il team legale completerà l’acquisizione formale di tutte le licenze musicali necessarie negli Stati Uniti entro due o tre settimane.

Significato del Nome e Partecipazione su Boostify

  • Origine dei Nomi: Il termine “IMBA” deriva dal gergo dei videogiocatori (imbalanced, ovvero sbilanciato), utilizzato dai giovani per definire qualcosa di eccezionalmente forte o fantastico. “Jggl” evoca invece il concetto di vibrazione, ossia la sensazione fisica che si prova quando si ascolta la musica ad alto volume.
  • Utility Token e Supporto: Il token IMBA fungerà da carburante per l’intera compravendita di brani all’interno dell’ecosistema musicale. I membri della community di Limitless possono già partecipare al progetto acquistando i pacchetti promozionali disponibili sulla piattaforma Boostify accedendo con il proprio wallet Limitless. All’interno della piattaforma è attivo un servizio di chat (Intercom) che garantisce assistenza clienti e risposte a ogni dubbio 24 ore su 24.

 

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